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   微软游戏机部门负责日本运作的官员Takashi Sensui表示,目前XBOX360已经具备三大主要优势:伟大的游戏阵容、最好的在线服务和全方位硬件保障。而现在这三个因素已经就绪,而日本消费者们会看到XBOX360是最好的选择。

  从目前看来,XBOX360如果要赢得日本市场就基本奠定目前主机的战争。而最为亚洲游戏市场的“重要”风向标,日本无异是非常重要的,打开日本就如同敲开亚洲全部市场。而微软的其它地区美洲、欧洲也基本处于领导地位,所以日本无异就是最后的焦点。

  作为远远落后于索尼任天堂的微软,不得不采取一切手段来吸引日本玩家。从《蓝龙》开始,并且捆绑XBOX360主机,它逐渐打开日本游戏市场,而后的一年《失落的奥德赛》再次帮助XBOX360日本圣诞节大卖。

 

    微软总结经验不断推出符合日本玩家口味的JRPG游戏。Takashi Sensui表示:“我们知道,要取得日本市场的胜利,我们必须主要提供角色扮演类型的XBOX360游戏”。当然微软也是这样兑现自己的诺言的。从《黄昏传说》到《无尽的未知》,XBOX360在日本销量明显攀升。

  “从目前销量趋势上,我们打算努力将XBOX360提早带入销量旺季,并且在年底实现100万的主机销量目标”。

  而为了让大家看到微软的决心,Takashi Sensui还介绍了一系列即将在日本地区所推出的游戏。而其中确定了大家所关心的《最终幻想13》是否推出日版的内容。

  “近期《无尽的未知》的上市促进XBOX360短期销量高居榜首,而之后我们还有其它RPG游戏上市,如《最后的幸存者》、《星之海洋4》和《神鬼寓言2》。但是我们没有计划在日本推出《最终幻想13》”。

  不知道没有日版的13是否打击到抱着13卖XBOX360主机的玩家,不过原本XBOX360还会有其它游戏可以充实,况且如果XBOX360的销量继续保持,日版其实是指日可待的。

 
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